Pelin vaikeustaso voi asettua johonkin tylsyyden, palkitsevan haasteen ja turhautumisen välille ja palkitsevuus esiintyy tällä skaalalla melko kapealla alueella. Koska ei ole olemassa mitään tarkkaa standardia, joka määrittäisi mitä perinteinen easy/normal/hard valinta tarkoittaa ja olemme kaikki yksilöitä, jotka suoriutuvat erityyppisistä peleistä hyvin eri tavoilla, tulisi pelien vaikeustasojen aina olla pelaajan taitoihin itsestään sopeutuvia. Tai oikeastaan, jottei suututeta sitä kovinta hardcore-pelaajaporukkaa, tämän pitäisi olla oletusasetus.
Uusimmat kommentit